Qui suis-je ?

Qui suis-je ?

Ma Vision

Je m'appelle Léo. Je suis Game Designer spécialisé en narration et production .

Je m'appelle Léo. Je suis Game Designer spécialisé en narration et production .

Je m'appelle Léo. Je suis Game Designer spécialisé en narration et production .

Je conçois des expériences pour des plateformes éducatives, des outils digitaux et des projets narratifs où “le questionnement profond” est au coeur de mes intentions. Les utilisateurs sont concentrés sur leurs objectifs, souvent sous pression, et n’ont pas de temps à perdre. Mon rôle est simple : rendre les choses évidentes et disparaître derrière l’expérience.

J’ai travaillé en équipe de deux comme en équipe de vingt. J’ai parfois eu accès à des projets très approfondis, et parfois dû avancer avec peu de données et de l’intuition. J’ai évolué dans des cadres très contraints comme j’ai construit des systèmes de design depuis zéro. Ce qui reste constant : poser les bonnes questions, m’entourer de bonnes personnes et livrer des solutions qui servent vraiment.

Aujourd’hui, je travaille avec CS FORM sur la conception d’expériences pédagogiques et d’outils e-learning, notamment sur Moodle et des modules gamifiés. L’objectif : aider les apprenants et les formateurs à se concentrer sur l’essentiel, sans friction inutile. Avant ça, j’ai développé différents projets autour du design narratif, du game design et de la création de plateformes digitales

a man (it's me)
it's me

En dehors du design, je m’interroge souvent sur ce qui rend une interface intuitive… ou frustrante. C’est dans cette logique que j’ai créé Hub CSFORM, où nous expérimentons un “Moodle” fait maison, plus simple et efficac

En dehors du design, je m’interroge souvent sur ce qui rend une interface intuitive… ou frustrante. C’est dans cette logique que j’ai créé Hub CSFORM, où nous expérimentons un “Moodle” fait maison, plus simple et efficac

Léo

Plongez dans mon travail

La simplicité

Avant de créer un prototype, je questionne les choix de design et le problème réel à résoudre. Ce qu’on imagine au départ n’est pas toujours la bonne direction. Les meilleurs projets naissent de ces questions et aboutissent à des solutions qui deviennent évidentes une fois testées.

Faire simple est difficile
La contrainte stimule

Concevoir avec de vraies contraintes

Délais courts, contenus à structurer, outils à adapter, et raconter les bonnes histoires. Je prends des décisions rapidement, souvent avec peu de recul utilisateur, et je construis des solutions simples, efficaces et directement utilisables.

La collaboration

Sur TOMORROW'S DAY, le meilleur travail naît des échanges constants entre narration, game design et développement et non en travaillant chacun dans son coin.

Nous.
Le diable et les détails

Détails

Avec un court métrage, l’impact ne repose pas sur des effets spectaculaires, mais sur des détails subtils Ce sont ces choix invisibles qui installent une cohérence et une émotion pour le spectateur.

Mes Histoires

Mes Experiences

Expériences

Collaborateurs

CS FORM

Chez CS FORM, je travaille sur la création de parcours e-learning gamifiés, le développement d’un diplôme spécialisé en IA, ainsi que sur Hub CSFORM, un système interne inspiré de Moodle. Le défi est d’équilibrer les besoins des apprenants, des formateurs et de la structure, tout en gardant des outils simples, clairs et réellement utilisables au quotidien.

Sep 2025 - Actuellement

IMU STUDIO

Chez IMU Studios, j'ai travaillé sur des expériences narratives et du game design, en lien avec des projets orientés MMO-RPG et marchés internationaux. Le défi est de concilier cohérence narrative, contraintes de design et attentes des joueurs, tout en construisant des systèmes engageants et compréhensibles.

Oct 2024 - Juin 2025

SPLENDEED

CEO & Fondateur de SPLENDEED, je conçois des expériences digitales, des sites web et des projets créatifs comme des jeux vidéo. Le défi est de structurer une vision et de créer des histoires qui questionnent le public sur le monde qui nous entoure.

Nov 2022 - Actuellement

Allons Parler

Je suis surtout stimulé par les projets où il faut vraiment se questionner : comprendre un problème complexe, challenger les idées avec des gens solides et rester libre dans ses idées, pas juste designer pour designer, mais la création pour solutionner.

Commentaire

Léo

Attiré par les projets ambitieux et les problématiques de design qui demandent une vraie réflexion.

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